Live Stacking PRO

Interfaccia Live Stacking PRO
Anteprima, istogramma, FWHM/coverage e controlli completi

Stacking deep-sky in tempo reale con calibrazione, allineamento, drizzle reale (1.0/1.5/2.0, pixfrac 0.5-1.0), filtro qualità per errore di allineamento, sigma-clipping, pesi qualità, diagnostiche (FWHM/coverage/variance) e stretch al volo. Progettato per capire quando fermarsi ed esportare il massimo.

Quick Start (5 min)

  1. Prepara le cartelle: Lights, Darks, Flats (+ Bias se usi).
  2. Seleziona Lights, opzionale Temp su SSD e cartella Output.
  3. Attiva Calibration (master) -> Start Live Stacking.
  4. Osserva Preview, Histogram, FWHM e Coverage.
  5. Salva lo stack e le Drizzle Maps (coverage/variance).

Tutti i Controlli

ControlloDefault / RangeCosa faQuando
Image/Temp/Output-Sorgente, workspace, exportTemp su NVMe per velocità
Watch folderOffImport automatico nuovi frameLive capture/EAA
CalibrationMasterDark->Flat->Bias prima dell'allineamentoSempre i Flats; Dark secondo necessità
Methodmean | median | sigma_clipCombinazione framesigma_clip per scie/hot pixel
Weighted stackingOnPesa frame più nitidi/alto SNRSeeing variabile
DrizzleOffDrizzle reale con mappeSotto-campionato + dither
Scale1.0 / 1.5 / 2.0Up-sampling drizzle2x solo con SNR forte
pixfrac0.5-1.0Dimensione "goccia"0.8-1.0 tipico
Align error reject >0.1-2.0Scarta mis-registrazioniStringi con vento/seeing scarso
Sigma (clip)~1.5-3.0Outlier pixelScie/satelliti/cosmic hit
Stretchstf | arcsinh | hdr_local | masked | linearTone map Preview/Exportarcsinh per nebulose deboli
Post (opz.)wavelet, gradient, star-reduction, PSF deconPulizia gentileISO alti/stack brevi

Ricette

  • M42: Drizzle 1.5x, pixfrac 0.9-1.0, sigma=2.0-2.5, arcsinh; star reduction lieve.
  • Widefield debole: Drizzle 2x, pixfrac 0.8-0.9 (dither!), errore <= 0.5-0.7, arcsinh.
  • Piccola galassia: Drizzle 2x, pixfrac 0.7-0.8, errore <= 0.4-0.6, hdr_local; decon leggera.
  • Ammasso aperto: Classico mean/median, niente drizzle, stretch conservativo.

Diagnostiche

  • FWHM in aumento -> deriva fuoco/seeing -> pausa, rifocheggia, riprendi.
  • Coverage bordi scuri -> continua o aumenta dither.
  • Variance aree calde -> rumore; valuta più integrazione.

Risoluzione Problemi

  • Anteprima in scala di grigi -> abilita Debayer (OSC).
  • Stelle "uovo" -> stringi align error reject e cura il guiding.
  • Drizzle a chiazze -> più frame/dither o alza pixfrac a 0.9-1.0.
  • Export diverso da Preview -> abilita Preview Post-Processing o esporta lineare.

Aggiornato 2026-05-17